indienova.com/game/alien-battlefield
游戏有即时战略模式和战棋模式。2. 游戏支持双人联机对战。3.……游戏有多达 20 几种单位,在即时战略模式中,玩家能够解锁的单位与其升级路线有关,这让游戏变得更加有策略性
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35414
游戏里的麦乐兽系统,提供了各种造型,效果各异的麦乐兽陪伴玩家的冒险之旅。……这些麦乐兽的形象Q萌可爱,在战斗时能为玩家提供不同的增益效果。……现在预约的,领取线条小狗联动萌宠,以及限定视频等好礼,联动5月15日正式上线,喜欢的千万不要错过
indienova.com/steam/game/2542940
在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!
indienova.com/u/aetatis/blogread/36611
ai修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每有一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……"每刷新10次商店,吞噬"鱼人战鼓手- 效果变更:从"鱼塘中每有4个鱼人族,捕获强度+1(上限+2)"……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每有5条鱼被吞噬
indienova.com/u/omstuido/blogread/28999
这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月……说明文本简化和重做上个月根据一些测试人员的反馈,决定把说明文本重做,一方面简化了说明文字,更加条理化,另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (完成)解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……,并且得到逼真的观看效果
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 好肝……好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果
版本:Early Access
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