indienova.com/u/unfair/blogread/35801
我们为《诡秘事件》添加了更富有中式气息的小广告,也加入了广东这边城中村独有的巷牌。……大家好,这是我们为《诡秘事件》发布的第一篇游戏开发日志。……下面还有一些未导入虚幻引擎的内容:(上述内容中出现的电话号码、内容均为虚拟内容,如有雷同,纯属巧合)上述仅是已制作完成的小广告
indienova.com/steam/game/3056280
一部關於你如何進入煉獄並遇到魅魔的視覺小說。……雖短,但非常好; 非凡的; 其中的一種; 放鬆並享受過程; 決定權在你手中; 這是其他小說中找不到的獨特體驗
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
pencil画的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在小画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友小连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结 本周暂且如此,下周计划完成几幅小作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作
indienova.com/groups/post/1235
pencil画的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在小画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友小连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结 本周暂且如此,下周计划完成几幅小作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
脑海里总会闪过这个画面……至少在那之前要留下点什么吧……这样想着,于是又可以开始制作游戏了……——感冒没好,……2018.1.25感冒没好,实在扛不住了,今天早点睡了……不过这样也太早了……不会半夜醒来吧……2018.1.26……——为了新道具的效果能正常,代码继续抽离。之前把小怪公共交互的部分抽出来,现在发现抽多了
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
站点与建筑,满足感的小小积累各个位置效果图(放大查看):左为玩家资源,右为玩家手牌,下为行动记录咱狡诈的小魔怪们活动的区域就是这张地图……虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……而有些卡牌的移动时还有移动效果,有些卡牌发动后还有永久效果,规划好自己接下来几轮的行程,用有限的资源发动符合当前形势的卡牌
indienova.com/game/apartment-story
无论你选择哪种方式,冰冷的枪已隐藏在公寓的某个角落,等待着被发现。……- 自由整理和组织公寓内的物品,任何小物件都可以拾起并放置在任意地点。- 实时的昼夜循环
版本:Early Access
总页数:50
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