漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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真的只是”深“和”空“了。那时的感受犹如被电信诈骗般。“不行,我要退款!”……不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家到爆。……想要起干海盗拉上小伙伴买吧。实测:游戏内的同步系统很完善

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在的条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏的游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天的房间”换成“……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

大家一起包饺子(Dumpling Together)

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这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。3.……体量很小,祝大家春节喜加啦。 下饺词: 亲爱的饺子朋友们!饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾的饺子煮好了

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

owmo:mc策划

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mc和动物之森融合下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例的唯ID

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例的唯ID

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进步的丰富游戏的体验。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的……但是 2 月底群里就会发份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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