indienova.com/steam/game/1695260
擅长高难度平台跳跃游戏的玩家,预计可以在10小时之内通关。……不论哪个估计都将会是一场恶战……除了磨炼自己的精神、专注力、操作技术之外,你别无他法
indienova.com/u/lowp/blogread/1256
这显得非常强大,因为你可以专注于当前应用程序本身,而不必担心其他平台带来一些的麻烦,例如bug调试非常困难……,其他平台返回值均为0查询平台类型如果你想编写特定平台的代码,你必须要知道当前平台的类型,以下代码向你展示了如何查询平台类型……由于桌面端不具备加速度计所以其返回值为0.启用和停止震动在Android平台,你可以通过调用Gdx.input.vibrate
indienova.com/groups/post/100318
类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743
indienova.com/steam/game/3211290
你应该把收集到的朋友放在哪里,他们应该向哪个方向进攻?用你自己独特的阵型来攻击正在逼近的无数敌人。……您可以随时改变阵型。让我们创造一段跨越千年的历史!每次战斗结束后,结果都会记录在史书中。……多结局系统意味着您可以决定千年战争的结局
indienova.com/game/age-of-legion
玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……当然,游戏运行速度可以按需要调整。……技能可以于战场上消耗能量主动施放,不同的技能可以处理不同的状况,视乎不同的局势考虑如何配技
indienova.com/steam/game/2088080
KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……游戏特色精致且充满细节的像素美术改变平台位面,征服看似无法通过的关卡隐藏要素本作创作于机核网 2021
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……第二步就是 c++ 和 c# 愿意学哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一分。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
没玩过的可以期待我们4月份的内部测试哦。玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆
版本:Early Access
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