indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
B19-修正部分送外卖的NPC掉到地图外的bugV1.1.5 B182021-9-14-修正bug:吉他不增加魅力点……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的
indienova.com/game/the-emperor-penguin-keita
蓝蓝的天空,雪白的地面,可变大的雪球,有趣的关卡,意想不到的结局,多种多样的过关方式,都会让你沉浸其中,快操作凯塔开启你的旅程吧……5、该游戏具有教育意义,小孩子也可以尝试
indienova.com/steam/game/1142510
由于滥用化肥激素,便便星球上出现了大量体型巨大的变异害虫,席卷光了整个大陆的瓜果蔬菜。……而你的菜园将是它们的下一个目标,平时抠门又暴躁的你现在掌握了整个星球的命运,快拿起武器,守住最后的果实……略微硬核的Boss关挑战:要保证神秘Boss不摧毁黄瓜的保护罩,又要时刻提防小怪的骚扰,所以武器之间切换和时机把握都至关重要
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法上弱化……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o
indienova.com/game/brothers-a-tale-of-two-sons/
一对兄弟他们两人只要在一起就没有什么办不到的事情,这次他们的父亲患上了一种怪病,只有在一个危险的神秘大陆上才有治疗他们父亲的草药……这款游戏表现了人们之间相互扶持的特点,游戏中玩家控制的兄弟俩如果有一个孩子在害怕那么赶快操作另外一个孩子……,因为另外一个孩子会变得非常勇敢,当一个孩子表现得异常脆弱时那令一个孩子便会变得坚强,所以玩家要好好利用这种关系
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel不继承……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上)
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
2024,中美欧科学家于太平洋上建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到……1.0000002泰勒,1泰勒为正常值,即不扭曲)扭曲虹光场并将一个质量约为0.1g的不可赋磁球体加速到大约……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡性的调整……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹速+……):对首领伤害从1.25% 减少到 0.5%漏洞修复死神假面(1):暴击率异常情况修复鬼魂(2):弹速异常情况修复
版本:Early Access
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