indienova.com/steam/game/951130
——突然要我照顧一個孩子,太強人所難了吧!……,妳心中馬上湧起一個念頭……遊戲特色.具備育成元素的視覺小說本作是具備育成元素的視覺小說,除了要在劇情事件當中做出正確的選擇……輕鬆幽默的對白本作劇本超過10萬字,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑
indienova.com/game/paradise-lost--2
Paradise Lost 是一款第一人称视角冒险游戏,讲述一个 12 岁的孩子在核战后的波兰废土游荡时……地球最后的故事扮演一个 12 岁的孩子,他在核战后的废土游荡时发现了一个神秘的纳粹地堡。……你准备好了解这里居民的命运了吗? 每个故事都不一样探索过去,塑造现在
indienova.com/u/alienbang/blogread/4689
考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……成长属性成长 待定个性成长 多米定位就是小孩子,小孩子会在挫折中逐步成长,而不仅仅像传统游戏只是属性数值上的增减……同时考虑到每个玩家操作风格不同,每个多米在游戏中遇到的挫折和经历也是不一样,多米最终应该具有不同的性格特质
indienova.com/history/314
1992:《火焰纹章外传》我个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过的作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……《圣魔之光石》以及 3DS 上的《火纹 if》。……首先本作作为 SRPG,除了战斗部分是战棋以外,平时在城镇等场景行走跟 JRPG 看起来一样:就是方向键控制角色四处移动
indienova.com/game/phantasie-iv-birth-of-heroes
从游戏性和视觉上看,该游戏与前几部作品非常相似。……),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合制战斗。……理论上,我们有可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生的孩子组成的队伍;然而,这些“随机生物”(与人类
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点
indienova.com/steam/game/1175840
《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合制桌面小游戏……邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响文森特故事的结局。……你可以给美男鱼纹身,还可以烹饪一流的拉面。身为一名小偷,一路上你会遇到很多渴望被你破解的锁
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/610
游戏的画面虽然相对简陋,但玩法十分丰富,可以在UI上看见许多不同的元素,加上精美的2D头像,这些都大大地削弱了画面所带来的不利影响……回合制跟Roguelike的结合也做得不太好,导致玩家脸黑的话就会出现走着走着被怪围死之类的问题。……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1
版本:Early Access
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