「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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游戏在美术依然是缺失的,现在他打算通过工作积蓄一的资金,然后把游戏的美术做完。……“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一的完成度,然后业余时间做一些细节的东西或是内容的补充……尽管这次旅行基本上已经结束,但是这一路的所见所感,让我获益匪浅

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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Switch已经发售,你剁手了吗? 第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch运行。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致我们实际是对纹理进行了随机取样

H2O -沙中足迹-(H2O: Footprints in the Sand)

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患上不明病症的盲少年,弘濑琢磨,因父亲工作的原因,被寄养在乡下的叔叔家中。……怀着失明的孤独,同时期盼着全新生活的他,就这样和少女们相遇。……就在这个透明的世界呈现出色彩的时候,他把什么重要的东西给弄丢了

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际就是

龙士传说(Zill O'll)

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邪恶的皇帝 Balor,Dyneskal 帝国的统治者,已经被打败,大陆的各个种族之间开始一个相对和平的共存时代……基本机制遵循该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……转化回NDC Space后, 由于我们本质上已经做过了标准化和剪裁, 因此倒数第四个与第五个框框跳过,……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释七八个回帖也没给人家弄明白

树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经在实用追求……,在面对其历史观的批判越来越剑走偏锋,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为)

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

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非线性—极高的自由度和非线性的流程让玩家可以随意选择应该怎么走,如何解决问题; 画面—这条实际上到目前为止已经不存在……游戏会用ASCII字符来做游戏画面,更甚的是游戏的主角是——@,而到现在这个充斥着次世代的游戏时代的我们,已经难以接受这样的画面……但是我们的游戏《心之形》已经在收尾阶段,突遇版权危机(关于这个我会单独写一篇文章来介绍,名字我已经想好了

版本:Early Access


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