indienova.com/u/news/blogread/2213
Switch已经发售了,你剁手了吗? 第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上运行。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样
indienova.com/game/h2o-footprints-in-the-sand
患上不明病症的盲少年,弘濑琢磨,因父亲工作上的原因,被寄养在乡下的叔叔家中。……怀着失明的孤独,同时期盼着全新生活的他,就这样和少女们相遇了。……就在这个透明的世界呈现出色彩的时候,他把什么重要的东西给弄丢了
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际上就是
indienova.com/game/zill-oll
邪恶的皇帝 Balor,Dyneskal 帝国的统治者,已经被打败了,大陆上的各个种族之间开始了一个相对和平的共存时代……基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响
indienova.com/groups/post/43262
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是理据……艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经在实用追求上……,在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为)
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195
非线性—极高的自由度和非线性的流程让玩家可以随意选择应该怎么走,如何解决问题; 画面—这条实际上到目前为止已经不存在了……游戏会用ASCII字符来做游戏画面,更甚的是游戏的主角是——@,而到现在这个充斥着次世代的游戏时代的我们,已经难以接受这样的画面了……但是我们的游戏《心之形》已经在收尾阶段了,突遇版权危机(关于这个我会单独写一篇文章来介绍,名字我已经想好了
版本:Early Access
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