逃出图书馆(Escape from library)

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本游戏是由某不知名的工作室开发的独立恐解游戏《逃出图书馆(Escape from Library)》在LGU上学的明一天来到图书馆学习……解开图书馆的所有谜题逃脱所有怪物的追击最后找出图书馆的真相方向键上下左右操控角色,空格键和C键进行调查,0键/Esc键/X键 打开菜单……没有了,你需要依靠这些仅有的操作逃出生天……恐惧,陷阱,死亡…… 所有诡异的因素充斥在这间图书馆里, 他能找到最后的出口

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观?……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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故事上就是一边上学一边解决一些日常琐事,最后解决一些不大不小的事情,然后继续上学,整体氛围都比较轻松。……然后就是称作芯片的卡牌系统了,游戏需要组由 30 个芯片组成的 DECK,供战斗中使用。……每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕后三四秒内就结束战斗

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

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有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

熊孩子WlidKids(WlidKids)

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你们听说我是熊孩子?我不听我不听我不听!……将道具拖动到场景内的物体中也可能会发生交互探索解谜每关你都会面临各种各样的挑战,但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员脑洞挑战游戏内有很多现实中常见的道具……,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’奇葩惩罚游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同,虽然惩罚的必须道具都会是

浑身难受:好好歇息,天天向上

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此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重……一般情况下,人的本能不就是最容易先考虑自己的么,还需要什么“自爱”啊?……肝每人只有一个,现代医学尚未满足随便换肝的条件,就好像一些游戏中的“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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