indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么
indienova.com/u/jagttt/blogread/4382
故事上就是一边上学一边解决一些日常琐事,最后解决一些不大不小的事情,然后继续上学,整体氛围都比较轻松。……然后就是称作芯片的卡牌系统了,游戏里你需要组由 30 个芯片组成的 DECK,供战斗中使用。……每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕后三四秒内就结束战斗
indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴信所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……游戏画面的美学里是否需要真实,这件事值得被怀疑
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
此时,父母从前在我上学时,离开家时,微信通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重……一般情况下,人的本能不就是最容易先考虑自己的么,还需要什么“自爱”啊?……肝每人只有一个,现代医学尚未满足随便换肝的条件,就好像一些游戏中的“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
版本:Early Access
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