密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

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(1) WAV 格式 网络游戏音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV支持也是最好……实际游戏中一般玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异。……OGG文件格式是非常先进,它使用了比MP3格式更加先进声学模型去减少音质损失

樱花的季节(Season of the Sakura)

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你是山神修二,一个 16 岁日本男孩,这是你在小吹预备学校第一天,那里大多数学生都已经 18 岁或更大……要成为一名新学生并不容易,要在众多与你一起学习有吸引力女孩中结识她们也不容易…… 樱花季节》是一个漫画……画面是第一人称视角,有地点和人物(主要是女孩;)静态图片

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改接着使用……,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

会员:V V

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V V

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……然后我们要向某个方向取样,就这么:就在UV那里添加一个2d偏移量,这个radius就是我们之前定义取样半径……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行队伍,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么办

沙城觉醒

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玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

版本:Early Access


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