indienova.com/steam/game/1642840
讲述一位16岁学生在辍学游戏开发和正常上学导致的不同结局。……讲述一位16岁学生在正常上学和辍学游戏开发导致的不同结局。……希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄的开始了。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961
咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
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不必担心语言问题,游戏中只有少量基础文案及提示“PP”着急上厕所,如厕之路困难重重,“快餐”是你的敌人……复杂的地形可能需要一些技巧。……游戏中的图像、音乐、编程均由 B 站 UP 主 -乌鸦男- 耗时一个月制作
indienova.com/game/wonderbook-book-of-potions
《魔药之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写的,他是一个非常有天赋的药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他的指导下,学生开始了他们对魔药学的掌握。……,这是全球各地魔法学校学生之间的七年一次的比赛
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/steam/game/2568000
游戏内有很多房间,像是迷宫,玩家需要找到逃出去的出路。 以探索为主,有一些惊吓元素。……由15岁学生制作。这是一款后室风格游戏。游戏内有很多房间,像是迷宫,玩家需要找到逃出去的出路。……由15岁学生制作
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……,效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力的磨合着画风
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……玩游戏的人数不胜数,不管是坐拥“金山”的老板经理,还是打拼多年的就业者,亦或是在校学习的学生。……在一个个真实的故事中,提取出玩家对游戏的真实诉求。游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快
indienova.com/groups/post/29447
程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006
版本:Early Access
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