顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏中的“特殊事件”类似于西德梅尔的《铁路大亨》,需要迅速改变飞机的运行状况以适应这些事件

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

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这里需要引申出来《宝梦》系列对于神兽的定义:一般来说在《宝梦》世界流传的古老传说中提及的宝梦,会被称为……当然在故事最后玩家身骑 Mega 进化后的裂空座大战迪奥西斯的场面太过刺激,我在面对这场战斗的时候多少有点懵……至于拉迪欧斯和拉迪亚斯,那更是需要运气来协助了

符石守护者(Runestone Keeper)

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随机生成的地城元素:每一次的游戏都会有完全不同的体验,随机生成的敌人和事件,在不同的情景下需要完全不同的决策……硬核主义:无论你曾经多么强大,身上有着多少强力装备和储备,一旦死亡,就意味着一轮游戏的失败,你的每个行动都需要更加谨慎……怪物遭遇战:每种怪物都有自己的特性,小心面对每一个怪物,不同组合的怪物更是可能让你无路退。6.

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

装甲进化(Armored Evolution)

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平衡系统 你可以使用赚取的学分来提升你的化身和武器

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

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音乐音效:编写游戏内各场景bgm,配置交互音效,技能音效,后期可能需要向外对接角色配音运营营销(后期需要……需要重点说明的是,这个项目不能够保证产生收益,在开发途中也不会以工资或补贴形式向成员给予帮助(拉到投资另说……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

版本:Early Access


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