indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/air-bucks
Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空业的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏中的“特殊事件”类似于西德梅尔的《铁路大亨》,需要迅速改变飞机的运行状况以适应这些事件
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
这里需要引申出来《宝可梦》系列对于神兽的定义:一般来说在《宝可梦》世界流传的古老传说中提及的宝可梦,会被称为……当然在故事最后玩家身骑 Mega 进化后的裂空座大战迪奥西斯的场面太过刺激,我在面对这场战斗的时候多少有点懵……至于拉迪欧斯和拉迪亚斯,那更是需要运气来协助了
indienova.com/game/runestone-keeper/
随机生成的地城元素:每一次的游戏都会有完全不同的体验,随机生成的敌人和事件,在不同的情景下需要完全不同的决策……硬核主义:无论你曾经多么强大,身上有着多少强力装备和储备,一旦死亡,就意味着一轮游戏的失败,你的每个行动都需要更加谨慎……怪物遭遇战:每种怪物都有自己的特性,小心面对每一个怪物,不同组合的怪物更是可能让你无路可退。6.
indienova.com/steam/game/1638410
开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!
indienova.com/game/armored-evolution
平衡系统 你可以使用赚取的学分来提升你的化身和武器
indienova.com/groups/post/103234
音乐音效:编写游戏内各场景bgm,配置交互音效,技能音效,后期可能需要向外对接角色配音运营营销(后期需要……需要重点说明的是,这个项目不能够保证产生收益,在开发途中也不会以工资或补贴形式向成员给予帮助(拉到投资另说……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
版本:Early Access
总页数:50
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