六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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限制阶梯的倾斜角度 | Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化……; AddTriangle(bottom,left, right);}如果两个临边都是斜坡的话,我们就可以对其进行阶梯化了……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

pixi.js 初步:开始第一步

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pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来的源代码包中找到 bin/pixi.min.js……;</body> </html>我们可以到浏览器中打开这个页面测试一下,看看是不是有所显示……这时再刷新一下页面,看看是不是出现了一副画面了呢?

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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稻叶敦志:我记得对你说,“是不是有点长?”而你回答,“必须这么长!”……小岛秀夫:续的游戏系统有什么改动?……举例而言,如果大将军这种角色出现在一部小说中,你一定会立刻觉得他是个笨蛋,但出现在游戏中,我们就可以接受这一设定

一九三零 浪漫譚

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團隊認真研究文學家們的生平,並在其基礎上推敲性格,打造出充滿奇幻風格的全新故事線。……看到這裡~是不是很好奇神秘的時光之屋到底藏著什麼祕密呢?……只要下載試玩版,就可以在時光之屋中打翻奶茶和蜜柑結下契約啦!

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续。……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业上的成功

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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=b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……这样:就可以直接从属性订阅,写起来像这样:XX属性.Subscribe……,短了一截,又避免直接暴露。……中的代码,在start中订阅Dropdown并使Image的颜色随Dropdown的选项变化:运行游戏,就可以看到

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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这款游戏之所以会陷入“是不是游戏”的争议漩涡,最主要的原因在于它的交互性。……在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在本当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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这款游戏之所以会陷入『是不是游戏』的争议漩涡,最主要的原因在于它的交互性。……在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在本当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,我们忘记的,只有探索

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