indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/steam/game/3126450
然而,当她的身体变成魅魔。当她拥有无尽的权力与力量。当她抬抬手指就可以让他人臣服在她的脚下时。……然而,当她的身体变成魅魔。当她拥有可以为所欲为的权力和力量。……当她抬抬手指就可以让他人臣服在她的脚下时。当她一句话就可以让别人为她做任何事时。她到底会做些什么呢?
indienova.com/game/need-for-speed-unbound
NFS Unbound, 極速快感:桀驁不馴。发行日期:2022-11-29。……周的紧张角逐中,赢得足够现金参加每周排位赛,击败竞争对手,在街头赛车圈留下自己的印记,同时智胜警察,您可以用精准调校的定制赛车填满您的车库……当您拿下第一名时,不要忘记用个人胜利姿势在比赛中耍帅。 使用《极品飞车:不羁》提升您的 PC 体验
indienova.com/steam/game/2479860
III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……这辆苏联重型坦克拥有坚固的装甲,同级中高额的血量,以及极快的装填速度——搭配合适的装备和训练有素的乘员,您甚至可以将其降到……用这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩
版本:Early Access
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