KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点……(由此,玩家在自己操作交互的游玩过程中会产生些什么情感体验之类的要说开就海了去了)另举一例,回合结束按钮在所有单位行动结束后会通过……NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串KEY,应用到了godot提供的一个比较方便使用的国际化功能

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界里一样……《红色警戒》里采矿车的装载动画第二,“运输单位”的外观需要让玩家在第一时间就明白它在运输上的优势到底是什么……《魔兽争霸 3》里经典的地图“Twisted Meadows”,四角上的岛矿需要用到地精飞艇运输而在

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……如果有子弹打击护盾上, 则对应被击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景。……我们注意这个ForceField与其他物体相交的位置都有高亮的特效.

召唤命途 (Summoners Fate)(Summoners Fate)

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《召唤命途 (Summoners Fate) 》是一款融合了传统回合战斗和战略卡牌战斗的Roguelike……多元宇宙的灵感来自传统桌游设定,从冰霜的山峰荒芜的沙漠,从多彩的林地昏暗的地牢,每个世界都有独具特色的角色……战斗时,游戏就进入了回合。每个单位所站的方位和你的法术同样重要

怪兽战争(Kaiju Wars)

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在时尚的2D回合策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……在这款2D回合策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。指挥军队! 我们需要更多时间!……自定义计划牌组——解锁强大的计划卡牌,自定义你的牌组,以最佳策略在线排行榜上奋力竞争!

怪兽战争(Kaiju Wars)

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在时尚的 2D 回合策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……在这款 2D 回合策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。 指挥军队! ◎ 我们需要更多时间!……◎ 自定义计划牌组——解锁强大的计划卡牌,自定义你的牌组,以最佳策略在线排行榜上奋力竞争!

周末游戏视频集锦 #171

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但最重要的是,他不知道发生了什么事。那边是一只巨大的鸡吗?The Many Pieces Mr.……这些天来,几乎没有人注意散落在一个孤立系统的行星上的废墟。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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虽说是2D卷轴游戏,但该很好地利用了纵向上的空间,以至于每个场景都感觉错综复杂,这也许解释了我为什么经常迷路……而这个N,经过游戏设计师精确的计算过,精确零点几秒,可以毫不夸张的说。……你要在几秒内冲到第一个机关打开的门里触发第二个机关并且能冲出来,然后第二个机关又设置了一个几秒的计时器,你又要在几秒的时间内冲到第二个机关打开的门里第三个机关并出来去第三个机关打开的门触发第四个机关

版本:Early Access


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