indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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可不可以举个例子,具体讲解一下交互和美术风格是如何为剧情服务?……Ustwo Games 显然在《纪念碑谷2》故事和情感表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告公开课……,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述,有关公开课详细内容,也会在整理好之后放出

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装(Creatures of Ava: WDC Charity Backpack Trinkets Set)

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想要帮忙拯救地球上野生动物吗?购买此 DLC 即可支持一个救助濒危物种组织。……WDC 是一家在英国注册慈善机构(编号:1014705)。 您不止可以拯救亚娃星生灵。……WDC 是一家在英国注册慈善机构(编号:1014705)

北欧独立游戏搬运工:速速上车! 旁观者:列车长将于4月23日上线

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《旁观者》系列扣人心弦各种谜题、阴谋和风险正等待着您!……你工具简单但有效:报告、恐吓、搜查,以及偶尔驱逐。……记住:列车长永远是对。监视乘客仔细监视每一个进入车厢的人,并决定如何处理逃票者

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……无论结局如何,仍将与禁忌同行。 活着,即是不断地编织记忆,人「魂魄」也得以滋养茁壮。……本作的主题是「记忆」──无论是谁,一定都有过不得不去面对某段过往,或自己「记忆」瞬间

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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>>>决定游戏质量不是类型或玩法,那么口碑下滑原因是什么?……上文尝试给出了决定游戏品质相关因素,但站在制作组角度考虑,想要完成并不容易,首当其冲难题便是如何取舍老用户与新玩家需求……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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编号01 方时首先登场是我们主角大人方时,年龄27岁,职业是推理小说家,笔名是佛尔摩斯。……..你写帖子,无法直视233333)编号 02 佟梦喔,接下来出场是小姐姐。……编号03 何陆洋我们老板何陆洋先生!

直入炼狱(Into Evil)

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T̴̨̈́h̴̛͉e̷̦͌ ̷̡́I̷̫̐ń̵̦v̸̢̈́e̷͇͐r̷̩͋ẗ̷͈́ḛ̸̽d̵̬̆ ̵̀ͅ……- 意外危险: T̴̨̈́h̴̛͉e̷̦͌ ̷̡́I̷̫̐ń̵̦v̸̢̈́e̷͇͐r̷̩͋ẗ̷͈́ḛ̸̽d̵̬̆……是什么导致了这一转变?是什么黑暗目的驱使他们?

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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废话不多说,来看看这14个游戏都是什么吧,想看发布会全程朋友可以在下方或者点击这里去 B 站观看。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……不过个人觉得这个游戏还是手机体验最佳,不知道 NS 上交互会是什么方式。2018年春季发售

LeeTGame:【Lee哥】念念不忘,必有回响!18年后神作回归,《大神》续作重启! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么《大神》会在玩家中引起轰动?为什么这样佳作18年后才有机会迎来续?……当初工作室为什么很快解散了?游戏又是如何迎来制作续作的机会?这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


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