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六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……AddTriangleColor(beginCell.color,c2, boundaryColor);Figure 5‑5第一次效果然后……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

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