明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

星际小熊:出租车大冒险(Starbear: Taxi)

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可爱度破的美术风格 - 色彩缤纷而且充满活力, 并且使用手绘的自制的卡通着色器!……高耐玩度 - 有趣且重复游玩的街机体验,进入VR就能马上开始!……♫动态配乐♫ - 各种符合你游玩风格的配乐!排行榜 - 用分数与你的亲朋好友们一较高下吧!

战魂铭人(Otherworld Legends 战魂铭人)

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关于游戏跨平台云存档的公告由于较严厉的政策限制,我们无法实现Steam和移动端平台的数据互通。……能力出众的幻境战士将陆续登场,你可以操作他们开展属于你的修罗幻境之旅”搭配技能,组合道具英雄拥有多种技能可选,战斗中拾取道具……,研究各种不同的技能与道具搭配策略,打出爆伤害!

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码框架意识……流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置系统

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码框架意识……流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置系统

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

单机,也广域网实时联机。……游戏核心玩法包括,但不止如下内容:● 多个英雄可供玩家选择(战士、射手、法师等),每个英雄自己独特的……初期工作输出也不会让你白劳动,以诚意,可能会给几十到几百元酬劳

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

版本:Early Access


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