小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……:dotween动画,ScriptableObject,Unity的AssetDataBase,可视化编程……流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置系统

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……:dotween动画,ScriptableObject,Unity的AssetDataBase,可视化编程……流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置系统

任意岛(Anyland)

indienova.com/game/anyland

《任意岛》是一块空白的画板,没有既定故事与主题,任由你自由发挥想象……,整个世界都由我们共同创造。……构筑,脚本,宣传,收集,与玩家见面,开 party,玩游戏,看视频,探索区域,在新的现实创造历史! ……我们希望在《任意岛》向您问好!如果您有什么需要,请让我们知道,感谢您对《任意岛》的支持

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

乞丐要获取收入只能运气,但售卖棉线又如何能保证每天都有顾客上门呢?……“有的人看过战争与和平,觉得那只是一本普通的爱情小说,有的人却能从口香糖的配料表中窥探宇宙的奥秘”,这个是很早的一个网络流行语……毕竟现实已经出现有的人拿着配料说,来,这个是配料,你跟我说说这里面宇宙的奥秘是啥,而有的人看着配料

氢游戏(Hydrogen Game)

indienova.com/game/hydrogen-game

总结: “Hydrogen Game”是一款益智游戏,您的目标是通过从元素周期表中删除 118 种元素来获得高分……这是一个使用元素和元素周期的游戏,但即使不懂元素周期的人也可以在游戏过程得到解释,因此他们可以一边玩一边了解规则……当您将相同类型的元素放在一起时,它们会更改为同一组的下一个元素

氢游戏(Hydrogen Game)

indienova.com/steam/game/2882260

总结:“Hydrogen Game”是一款益智游戏,您的目标是通过从元素周期表中删除 118 种元素来获得高分……这是一个使用元素和元素周期的游戏,但即使不懂元素周期的人也可以在游戏过程得到解释,因此他们可以一边玩一边了解规则……当您将相同类型的元素放在一起时,它们会更改为同一组的下一个元素。目标 得分达到 5000 分

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都快一年,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面……一个穿越历史的游戏终于在 2021 年 5 月中旬完成诞生了 游戏特色 - 可以把部分贵重的带到新的开局- 元宝挖矿

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……【二、制作天赋模拟器】这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个sheet来开发一个交互的天赋加点界面……总之,其实这个天赋模拟器实现的核心思想概括成一句话,就是:用可配置的结构,让天赋模拟器读取配置表中的数值

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

天赋模拟器实现的功能不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能实现一个交互的天赋加点界面……、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互的天赋加点界面……总之,其实这个天赋模拟器实现的核心思想概括成一句话,就是:用可配置的结构,让天赋模拟器读取配置表中的数值

版本:Early Access


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