Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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再加上同时期可以讨论的话题不少,Prey也许并没有得到它应得的关注。……至于当年《星际火狐2》为什么没有登上SFC而是消失了,我想你读完这篇文章后就会明白个大概。……而且本作也学习了某些游戏的套路,最后……不能说啊,剧透了

诺娃独立游戏通讯 2021-#27

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indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876《斩妖 RAKSASI》v1.1.0……本来计划找本人美术朋友参与,但是我是 8 年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解……还有,如果有美术外包团队也可以大家联系下,看看有没有合作机会

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

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最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。联系方式:QQ:935465786

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最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。联系方式:QQ:935465786

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