我的关卡设计流程

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策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……(战斗房间还是过道)是还是小?这个房间有敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……但是,就算全职开发,真的能现在好么?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

像素美术(Pixel Artist)

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用超过一百幅不同形状尺寸的画作来填满你的艺术画廊。需要帮忙吗?……使用小道具,或在当地多人合作找朋友一起画

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些产品……加V:Taki-C

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 尺寸保持一致。……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

开物天工(Craftica)

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开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……这两点在开物天工对中式建筑的良好支持有比较明显的体现。 开物天工有大量的中式建筑风格的标准结构。……村庄在开物天工的世界,有些地方会生成一些村庄

苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

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Hitman 3) 原子之心(Atomic Heart) 毁灭战士:永恒(Doom Eternal) 荒野镖客……2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……4.微小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”……但画场景或大尺寸角色精灵时,使用手绘板会便于绘制更加圆润的像素线条

版本:Early Access


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