杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己价值观选择就是最好)在经济理论中,所有商品都被认为有形……消费常态“不买最贵,只买最好”——商品价格除了少数经济条件优渥朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感

杉果娘:盗版游戏竟要花钱买?藏在X宝的盗版商家,比破解网站更让人无奈

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Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……而随着支付宝和微信支付的到来,国内用户购买游戏也变得越来越方便。……而现今盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难国内独立开发者面对雪上的经济状况

星之翼(Starward)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到机战画面都可以操作来复现!……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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为我第一年,诚实地说,我连自己也不知道从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作自己才开始了一年……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大掌控力,我被反噬了.……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

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发起:刀萌蛋 我们目前线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2,正在开发一款ARPG像素风游戏……有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们理想远大。……阿客: 做手游还是端游?

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样战术……,最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏原创灵感,根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是……)与人差距啊= =下学期课贼多,我打算学期中好好学习等暑假再实习……最近除了导师科研项目以外,……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变那样牛逼

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……还是 Urizen,玩家可以但丁真魔人形态爽玩新机制Devil Sword Dante。……剧情关卡前 V 交代了他维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……还是 Urizen,玩家可以但丁真魔人形态爽玩新机制Devil Sword Dante。……剧情关卡前 V 交代了他维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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“绝对”遵循设计目的,因为没有物理不确定性干扰,一切都可以保证可以“逻辑”和数据来判断结果,……但如果你在做一个多人互动游戏,无论同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演角色就不再单人游戏里僵硬……,这即叫人激动,又让担心,保持着这种复杂心情,独立开发者质朴行动力去探索又一个游戏世界边缘地带

版本:Early Access


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