indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己的价值观选择就是最好的)在经济理论中,所有商品都被认为是有形的……消费常态是“不买最贵,只买最好”——商品价格除了少数经济条件优渥的朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29186
Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……而随着支付宝和微信支付的到来,国内用户购买游戏也变得越来越方便。……而现今的盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难的国内独立开发者面对雪上加霜的经济状况
indienova.com/game/starward
《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/groups/post/92562
发起:刀萌蛋 我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏……有意向着请加Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大。……阿客: 是做手游还是端游?
indienova.com/game/three-kingdoms-ancient-battlefield
游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……,最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用……)人与人的差距啊= =下学期课贼多,我是打算学期中好好学习等暑假再实习……最近除了导师的科研项目以外,……还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制Devil Sword Dante。……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用“逻辑”和数据来判断结果的,……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……,这即叫人激动,又让人担心,保持着这种复杂的心情,用独立开发者质朴的行动力去探索又一个游戏世界的边缘地带
版本:Early Access
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