indienova.com/groups/post/102589
你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/steam/game/1213450
开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。……村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式做初始化
indienova.com/groups/post/100848
***************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
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indienova.com/groups/post/100845
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indienova.com/game/ala-mobile-gp
是时候证明你的速度了! 最完整的开轮赛车体验
indienova.com/groups/post/31726
+微信详聊。……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计
indienova.com/steam/game/3355800
银行模拟器是一款真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您的金融帝国。……柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以……对于这种长裙来说还是不适合(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特么眼睛都要瞎了……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子
indienova.com/u/kidd869/blogread/12097
开帖记录自己的小黄油开发历程。 开帖记录自己的小黄油开发历程。……期间设计了4个妹子可以攻略。……我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏做的更有意思
版本:Early Access
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