星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的中颜色。4.……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

宝箱怪可以提供有偿选择。槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

宝箱怪可以提供有偿选择。槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些苦痛中越战越勇的人准备

美少女征服猛男(Pretty girl conquers beefy man)

indienova.com/steam/game/1557810

云海大地总有寂寞的人寻找刺激的事,听说次元异地有很多猛男.这不,和姐妹们玩久了的姐姐们,想要去探索异界地…….欢迎大家加入官方游戏群:739927074云海大地总有寂寞的人寻找刺激的事,听说次元异地有很多猛男.

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……你可以通过只六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……因为三角形的每一条边都与一个桥相连,我们可以在沿着桥方向的邻居上找到它

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

“嘿,还记得儿时的梦?” “嘿,还记得儿时的梦?”……梦的世界里,每一个宝梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服宝梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……PartmePokevictory有了一个可以和玩家紧密衔接互动的港湾:制作者们不再单一局限于游戏的开发

森林生存(Forest Survival)

indienova.com/game/forest-survival

Survival 是一款冒险动作收集类游戏,以第一人称控制的形式展现,游戏中玩家只身置与森林之中,可使用斧头、砍树……、建造自由探索周围的事物;为了生存下去,玩家需要找到最少 20 个鱼罐头储备使用,找齐之后即可通关……WASD 人物控制 E 拾物品等 ESC 调出菜单,查看收集罐头数

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

版本:Early Access


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