indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展
indienova.com/steam/game/998740
宝箱怪可以提供有偿选择。在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡……可解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备
indienova.com/game/ring-of-pain
宝箱怪可以提供有偿选择。在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡……- 可解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备
indienova.com/steam/game/1557810
云海大地总有寂寞的人寻找刺激的事,听说次元异地有很多猛男.这不,和姐妹们玩久了的姐姐们,想要去探索异界地…….欢迎大家加入官方游戏群:739927074云海大地总有寂寞的人寻找刺激的事,听说次元异地有很多猛男.
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/partme/blogread/30197
“嘿,还记得儿时的梦吗?” “嘿,还记得儿时的梦吗?”……在宝可梦的世界里,每一个宝可梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服宝可梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……在PartmePokevictory有了一个可以和玩家紧密衔接互动的港湾:制作者们不再单一局限于游戏的开发
indienova.com/game/forest-survival
Survival 是一款冒险动作收集类游戏,以第一人称控制的形式展现,游戏中玩家只身置与森林之中,可使用斧头、可砍树……、可建造可自由探索周围的事物;为了生存下去,玩家需要找到最少 20 个鱼罐头储备使用,找齐之后即可通关……WASD 人物控制 E 拾取物品等 ESC 调出菜单,查看收集罐头数
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
版本:Early Access
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