羽化:Day 19

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在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 11

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制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 26

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今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 24-25

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0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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效果还比较满意,欢迎大家交流意见~ 脸颊部位细节纹理渲染测试嘴唇部位纹理渲染测试hhh,最后因为模特不是我本人……stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一的使用方向

九幽剑记(Slash Abyss)

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游戏特色:·角色专属的攻击机制与成长·快节奏,一局10~15分钟·提升到一等级后需要“突破”,获得显著强化尽量在强敌到来前……“突破”吧·敌人同样能拾你的战利品,并因此“进化” “进化”后敌人会更危险,但击败后的收益也更高·通过关卡后解锁新的故事

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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书破纵横兵家计,笔下捭阖强齐。一念既出家国兴,须臾功成百代济。金戈骤起讨四蛮,英杰自取功名还。……草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一区间内都有区别……一些动图(咆哮熊)(丢石头的熊)(飞天牙通牙)(旅行遇到东西可以直接拾)(狼/野狗群)(风滚草袭击)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色可拾物……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……拾物除了回复 HP 同时也会回复受损的 HP 上限

版本:Early Access


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