taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦星球有着什么样的魔力吧。……冰窟窿究竟有什么珍贵东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……欢迎关注我公众号:阿斌日常,一起开心游戏。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样思路生成3D洞穴也应该可行

小组帖子:急!游戏名字投票

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发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

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在使用集成显卡和外置显卡MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15……同时这次更新也游戏底层类实例缓存系统做了多个改进和修复,以确保不再使用类实例能够被恰当地回收重用……另外,物品表格里基于标签过滤也被稍微修改,使得标签按钮最多只能按下一个,以避免玩家同时多个标签过滤方式混淆

革命之声:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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今晚打算着手开乌克兰战争demo。……不过可以肯定是,会有关于革命战争追忆,继承了先人捍卫正义和真理精神,离家万奔赴乌克兰。……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹,英雄才是最应该被铭记,不是为了他们名字

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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说白了,过去几个月我经历了一次生存危机,因此我需要把这些写出来,作为这些延误与问题解释。  ……我不想让别人相信我不知道如何游戏,或者说我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……  文章流露出作者自己能力与想法质疑,同时也自己想法能否传达给玩家感觉不安,但是玩家们在文章下方评论区里一致以肯定态度支持了作者

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家我来说就是家族群了而我们在家族群中体验……,毕竟模拟了个微出来,但是带电脑没有环境,就只能强行上Win版本了。……另外这次游戏选择是线性结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏真实面貌,时间多的话可以考虑

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白说,我们清楚市场上玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性我们,从来不觉得那样游戏好玩……我们坚信,应该去做一些好玩事情,好玩游戏,无它。反正没钱了,拼也要拼自己喜欢。……15分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速理解战斗表现要具有简单易懂观赏性增强初学者包容性要从基础开始跨平台互动架构游戏生命周期要尽可能长一些

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“有趣事”、“人生有意义”,还在装作喜欢动漫、“文化市场”兴致勃勃。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……我用是Ink,应该能够满足你要求。……而且跟常用引擎都可以很好兼容

版本:Early Access


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