沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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时间好似白马隙,的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……(当然就更好了!)

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你的宝宝与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……- 巨大的城堡,许多房间探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药?!

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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大海深处,位公主对薯条一无所知。本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……塔丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望新的菜品来给她的生活增添情趣。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,但薯条可不单纯只是薯条

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

大海深处,位公主对薯条一无所知。本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……塔丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望新的菜品来给她的生活增添情趣。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,但薯条可不单纯只是薯条

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧的国家政府的明星

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……我参与一个很大型的知名CRPG项目,当时有两个团队在做,我们团队主要负责游戏后半段一些叙述性的内容

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 在上海的朋友

一坨便便(YTBB)

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一款横版平台动作游戏,通过跳跃和攻击来达到终点,并体验形形色色“有味道”的环境和敌人们你想象,当一坨或者很多的大便从你的体内排除之后……,它会经历一个怎样的冒险

版本:Early Access


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