SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际代码,项目还是在推进。接下来就简单说一说近期工作。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程最轻松部分了。……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己东西垃圾在哪,还有更多在拉屎和洗澡迸发灵感机会

时之终(Klock)

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之终。开发:白龙闲情。发行:白龙闲情。……沉入这狂风也无法撼动森林,于阴影处与极乐鸟共同歌唱。……沉入这满历史白垩土层岩内,化作世界记忆碎片一部分

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小,了解玩家游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照老方法视频……官方案例文件在文本中视频连接

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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首先要在Unity实现子弹碰撞检测,最直接方法当然就是使用碰撞体了。……一个BulletManager类,其中每帧更新执行如下代码:bullets.RemoveAll((……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术……• 打开皇室 TV,欣赏巅峰对决游戏内置精彩纷呈对决视频,不管您处于哪个阶段,都可以第一间观看最适合自己比赛

LSD:梦境模拟器(LSD: Dream Emulator)

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LSD 灵感来自西川弘子写的“梦境日记”,基本上是一个以梦境和噩梦为主题模拟游戏。……游戏在不同日子进行,在很长一段时间过去后,计数器会重置,尽管游戏仍然可以玩。……纹理可以完全随机化,在开始一个新梦境,你不能连续两次做同样梦,不过可以使用闪回模式(20 天后解锁

粉碎之星(Smashing Star)

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《粉碎之星》是一款1v1弹弓弹射游戏。玩家在战场上涂鸦,拖动角色弹射并击中敌人。……涂鸦面积最大玩家将会获胜

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过游戏吗?……另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖留言区排序为准

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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你可以一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

版本:Early Access


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