indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会
indienova.com/game/klock
时之终。开发:白龙闲情。发行:白龙闲情。……沉入这狂风也无法撼动的森林里,于阴影处与极乐鸟共同歌唱。……沉入这写满历史的白垩土层岩内,化作世界记忆碎片的一部分
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方
indienova.com/groups/post/1023
发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……官方案例文件在文本中的视频连接里
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
首先要在Unity里实现子弹的碰撞检测,最直接的方法当然就是使用碰撞体了。……写一个BulletManager类,其中每帧更新时执行如下代码:bullets.RemoveAll((……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题
indienova.com/game/clash-royale
并在世界排行里夺得荣耀!……• 加入部落和微信,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微信好友切磋战术……• 打开皇室 TV,欣赏巅峰对决游戏内置精彩纷呈的对决视频,不管您处于哪个阶段,都可以第一时间观看最适合自己的比赛
indienova.com/game/lsd-dream-emulator
LSD 的灵感来自西川弘子写的“梦境日记”,基本上是一个以梦境和噩梦为主题的模拟游戏。……游戏在不同的日子里进行,在很长一段时间过去后,计数器会重置,尽管游戏仍然可以玩。……纹理可以完全随机化,在开始一个新的梦境时,你不能连续两次做同样的梦,不过可以使用闪回模式(20 天后解锁
indienova.com/game/smashing-star--1
《粉碎之星》是一款1v1弹弓弹射游戏。玩家在战场上涂鸦时,拖动角色弹射并击中敌人。……涂鸦面积最大的玩家将会获胜
indienova.com/u/ceasia/blogread/31171
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微信 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/groups/post/100827
你可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!
版本:Early Access
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