小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……练手项目http://123.56.168.94:3010另外给这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手……,或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生

八球(Eight Balls)

indienova.com/game/eight-balls

平台跳跃: 这个模式需要玩家通过方向键控制“EightBalls”来进行一个模型到另外一个模型的跳跃,……拍球: 这个模式需要玩家通过鼠标滑动来使用球拍来控制“EightBalls”来进行移动,用一个一个球拍来接力到终点……看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的

八球(Eight Balls)

indienova.com/steam/game/2573910

平台跳跃:这个模式需要玩家通过方向键控制“EightBalls”来进行一个模型到另外一个模型的跳跃,简称平台跳跃……拍球:这个模式需要玩家通过鼠标滑动来使用球拍来控制“EightBalls”来进行移动,用一个一个球拍来接力到终点……看对错:这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 5 月 1 日以前提到过很多次“自上而下设计……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏……假如做模拟经营游戏,没有玩家真的喜欢管理平平无奇的琐碎日常,肯定是要有一些刺激的玩法,比如《游戏发展国》的年度评奖

一名卫兵走进了一间酒馆(a guard walks into a tavern)

indienova.com/steam/game/1536470

而你将扮演一名国王陛下任命的卫兵,与一名妖精搭档张贴王国各地出没怪物的悬赏,委托英雄们调查怪事、处理怪物……这是一款模拟经营游戏,玩家需要根据不同悬赏的情况,委托对应性格或者等级的英雄前去处理。……同时玩家需要维持王国境内的英雄状况,不仅要保证英雄们升级以应付未来愈加凶恶的怪物事件,也要确保他们不会因为各种情况产生不满而离开王国

一名卫兵走进了一间酒馆(A Guard Walks Into a Tavern)

indienova.com/game/a-guard-walks-into-a-tavern

而你将扮演一名国王陛下任命的卫兵,与一名妖精搭档张贴王国各地出没怪物的悬赏,委托英雄们调查怪事、处理怪物……这是一款模拟经营游戏,玩家需要根据不同悬赏的情况,委托对应性格或者等级的英雄前去处理。……同时玩家需要维持王国境内的英雄状况,不仅要保证英雄们升级以应付未来愈加凶恶的怪物事件,也要确保他们不会因为各种情况产生不满而离开王国

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……OnError : System.Exception: FailAny也有一个接受一个断言(Func类型委托参数……方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(Func类型委托参数

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)