小组帖子:独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

indienova.com/groups/post/99953

程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右朋友。希望找到合适美术一起做。……我们主要是想做一款春秋战国沙盒战争游戏(3D)。(时代背景可调整)求贤渴啊。……青青衿,悠悠我心但为君故,沉吟至今

Workhorse牛马(Workhorse)

indienova.com/steam/game/3480580

杰克是一个普通人,他曾经做过许多工作,酒保、工程师、甚至在落魄时候还去煤矿当过矿工。……如果还不上钱,杰克就需要一辈给马丁家族做牛做马,甚至比最开始生活更加糟糕。……一轮结束后,玩家在个物品中选择一个想要物品加入背包

牛马(Workhorse)

indienova.com/game/workhorse

杰克是一个普通人,他曾经做过许多工作,酒保、工程师、甚至在落魄时候还去煤矿当过矿工。……如果还不上钱,杰克就需要一辈给马丁家族做牛做马,甚至比最开始生活更加糟糕。……一轮结束后,玩家在个物品中选择一个想要物品加入背包

超猪(Super Pig)

indienova.com/steam/game/1115620

把你最好鼠标放在Gruik屁股上,让它飞得尽可能远!超级猪是一个很好游戏,可以打发时间。……各种物品将在你路上,硬币箱(赚钱),TNT板条箱(弹跳更高)或气球完全把你猪扔回空中!……该级别的最后一个商店可以让您购买改进。你能送多远猪超级猪?特征:■独特水平!■购买不同改进商店!

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

它们二者主要区别在于,树是由代码之外东西所定义—— XML 或是一些被专属工具控制格式,还是由代码直接控制……但是不论用何种实现方法,这些叶节点(Leaf Node),也就是那些真正帮你角色实现具体行为和条件判断节点……叶节点是最强大节点类型,它们是真正让你树做具体事情基础元素

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

它们二者主要区别在于,树是由代码之外东西所定义——XML或是一些被专属工具控制格式,还是由代码直接控制……但是不论用何种实现方法,这些叶节点(Leaf Node),也就是那些真正帮你角色实现具体行为和条件判断节点……叶节点是最强大节点类型,它们是真正让你树做具体事情基础元素

北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

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阿尔弗雷德与古特达成和约,承认维京人对威塞克斯以外的三个英格兰王国统治,并为古特和他三十个最有名手下洗礼……——古特仑的洗名为“埃塞尔斯坦”。……他对这里冬天大失所望,一到冰雪融化夏天便启程返航,但这不但没有吓退其他人,反而真正开启了维京人冰岛殖民之路

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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AndThenThereWasNoLight.exe, そしても点かなくなった - And Then……还有大家都喜欢、在即将通关时会让你“哇哦”一下展开! 请多关照!……- 禁止将游戏内部分元素(音乐、角色图标等)分割出来单独发布或分发

微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了

indienova.com/indie-game-news/the-developer-of-the-noise-is-coming/

背后故事虽然我们看到只是一段简短 Demo ,但实际上对于这款游戏计划,张桐和曾玮艺从大三的时候就有了故事剧情大概构思……张桐先去北京找了一份工作,但工作内容让他非常失望,因为这份工作和真正意义上开发游戏相去甚远。……,然而想要真正达到某种高度仍然还需要更好设计思路和更多时间去尝试,但愿他们能够通过这部作品,给玩家传达出特别的游戏体验

Parquet(Parquet)

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本作由 YUZUSOFT 主力人员负责制作,将会以一既往品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……https://store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往

版本:Early Access


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