小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30130

琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com……/v_show/id_XNTgzNDAxODEzNg==.html——《另一个伊甸:超越时空的猫》x传说系列永久联动现已开启……传说系列是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

流血的太阳(Bleeding Sun)

indienova.com/game/bleeding-sun

游戏特色: - 经典的回合的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/destiny-2-digital-deluxe-edition

传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评的游戏《天命》原班人马领衔制作,一部令人引颈期盼的续。……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式。……- 发现 Lost Sector(暂译:失落区域),完成新的探险任务,或与其他守护者一同进行 Public

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图。……放置生物、资源和障碍,然后去战场上进行 PvP 或合作模式战斗

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)