indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
>>>“遗老”和新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?……上文尝试给出了决定游戏品质的相关因素,但站在制作组角度考虑,想要完成并不容易,首当其冲的难题便是如何取舍老用户与新玩家的需求……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人
indienova.com/game/fantasy-defenders-bundle-defend-the-rook-and-legend-of-keepers
我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!"……地下城阶段首先,您需要计划好如何防御一群冒险者。……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合制战斗!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
虽然我不知道未来究竟如何,但我很高兴能够开始一段新的旅程来找出答案。”……我很担心强行推出续作会让玩家感到失望,因为目前我不知道【没有我的《任天堂明星大乱斗》要如何发展】。……如果一定要让这个系列继续下去,我和任天堂就需要认真讨论如何让续作取得成功。”
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/game/taxi-chaos
开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话
indienova.com/groups/post/795
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除v当V不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
版本:Early Access
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