indienova.com/game/game-studio-simulator
您的主要工作就是不断的选择:◎ 好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢?……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……◎ 坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?
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哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?
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认证:《体素游戏发动机》开发团队
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微博:哈喽我行我素1711
indienova.com/u/gadqq/blogread/28738
游戏采用的是体素风,团队的名字叫像素堂,很明显,这是一个喜欢体素风、像素风的团队。……对于一些也在尝试做独立游戏的初创团队,《宇宙大拍扁》的团队又有哪些建议呢?……这次,团队为什么会选择参与GWB独立游戏大奖赛呢?
indienova.com/u/christiantam/blogread/965
游戏的故事发生在体素星球,所以世界的万物都是体素、像素构成,主角也遵循这个原则。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体素)。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
体素这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体素这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体素美术作品……甚至MC也和后来的体素游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体素游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少
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妄求菩萨来电话 度我素真出凡尘
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却突然到了意想不到的地方琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了人里以外,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地不仅如此……,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢?……对于已经无聊了很久的幻想乡住民,会怎样对待这次事件呢?
版本:Early Access
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