PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

但是又如何呢?——比喻式游戏设计似乎也不过如此。……我怎么形容你才能体会,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法?……所以真的是我们关于游戏有许多迷思和不切实际的幻想,我们总是觉得如何如何就好了

兔耳冒险谭(兔耳冒险谭/Usamimi Adventure)

indienova.com/steam/game/1024440

这要如何拯救世界???答案居然是——————猜谜!!!...……这要如何拯救世界???答案居然是——————猜谜!!!……然而在这个没有恶意的世界,大家都无法战斗,不能战斗的勇者要如何拯救世界————答案就是靠猜谜来从心态上赢过对手

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

东方幻昼梦(东方幻昼梦~ Touhou Fantasy Day)

indienova.com/steam/game/1161320

作为巫女的灵梦,该如何应对

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間?很簡單,你只需要:1.

女忍者牡丹(Kunoichi Botan)

indienova.com/steam/game/986020

牡丹深知自己缺乏经验,但她无论如何也要接下营救师父的重任,她到底能否不辱使命,完成师父都失败的任务

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

indienova.com/steam/game/840910

如果有一天你能够进入到自己的梦中,你会如何?如果进入到他人的梦中?……如果你进入的梦实际上是一场救赎?如果这个梦属于你至亲的人呢?你会进入梦中吗,即使代价无法挽回?

版本:Early Access


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