英雄之旅(Hero's journey)

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基本大致框架是在土豆兄弟的基础上进行修改的,20个回合的战斗,战斗完毕商店购买道具提升能力。……增加了翻滚和饮用回血的操作,为之增加了许多物品,如购买道具后翻滚能回血,饮用后能增加攻击力等,购买物品能增加翻滚次数和饮用次数……每个回合会随机刷新宝箱,打碎宝箱可以直接选一获得物品

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……第 6 课:《如何解决音乐的问题》极少有人会冲着配乐购买游戏,但优秀配乐对游戏体验带来的正面影响往往超出我们的预期……第 7 课:《如何解决音效的问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……后面再列出一些主题,以后游戏的设计围绕着这个统一的大主题和细分的一些主题就好了。……大概机制可以分为旅行、探索和伙伴个方向,至于生存和沙盒元素还有待思考

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

Engram

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◎ 目前所有歌曲只有前个难度的谱面,未来虽然可能会加上更多曲子与其它难度,但并无法保证这件事情。……,若无法正常游玩请先不要购买,基于上一点,开发组可能从日志中发现您的问题,又或者您可以留言或email……如何玩好这个游戏:◎ 请勿带有功利与竞争的心态进行这个游戏,这个游戏不值得影响到任何人的心情

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业个阶段,共计有 28 种职业可转职……角色使用技能不再是消耗既有 MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的……全新的宠物系统:在一代中的宠物是到宠物店购买,或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外

汽车机修模拟 2015(Car Mechanic Simulator 2015)

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购买废旧车辆并将它们翻新,卖个好价钱,成为出名的汽车收藏家。……如何才能吸引更多的顾客?……思后行,合理购买废旧车辆并进行翻新……而且,如果你是个古董车爱好者,你还可以试着完成自己的收藏

LeeTGame:【Lee哥】最新HB高品质游戏开发课程包 - Learn Game Dev For Beginners | Humble Bundle

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(注意:有些课程资源在之前出现的捆绑包中出现过,请自行确认,避免重复购买)affiliate:https……partner=leetgamedev 如何显示英文字幕:https://www.bilibili.com

坚守(Stand Firm)

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击杀敌人会获得丰富的金币,如何使用这些金币取决于您,升级您的炮塔或者购买新的炮塔

版本:Early Access


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