超级赚钱的网络游戏模拟器

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游戏简介《超级赚的网络游戏模拟器》是一款根据我个人的经历改编而来的游戏,游戏采用模拟经营类玩法,生动还原一款……,工薪阶层的老王一时半会拿不出那么多钱,正当老王犯愁的时候,突然被一个网游弹窗广告吸引,只见代言明星“……深度体验二次元网游最核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,你体验最正宗的国产网游

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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也许是 200 年前来自虚空的邪恶种族通过变幻身形渗透的方式在城邦里导演了一“两种信仰相互攻击、相互威胁……因为这个启示将会给主角提供彻底获得胜利的情报信息,最常见的有以下 2 种:敌人的真正意图/能力见证谎言发挥的真正力量对应所谓……但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以他经历考验,可以他产生一些动摇

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

会员:LeonWang

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如何设计一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究

妹纸真爱打篮球 VR(Basketball Babe VR)

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投篮动作是很直觉的,你只要挥动手臂,就知道如何进行这款游戏 妹纸真爱打篮球包含两个场景:​​下水道和大峡谷……场景中有垃圾桶和木桶,妥善利用它们可以获得更高的分数 向全世界炫耀你惊人的投篮技巧,秀你的最高分数

很纠结:作者与玩家的直接对话

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之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索强大的协同效应

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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在班卓熊大冒险中,在进入水下时改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙。……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

版本:Early Access


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