游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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并非所有狩猎者都是在远处使用投掷武器或者枪、弓、弩进行攻击,别忘了大自然中天生狩猎者——各种猛兽是如何猎杀目标的……“主动出击”而非“被动防守”,在游戏中我们也可以看到伊利丹带领恶魔猎手们主动对燃烧军团据点发起攻击,……“主动出击狩猎”特性

CIKIDA:如何设计游戏教程

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游戏是自愿活动,一旦变得强制性,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……设计师要遏制住好为人师冲动,多把学习的主动权交给玩家。……,而在游戏中是通过互动方式主动学习,后者学习效果更好,因为人在主动学习过程中会更积极地处理信息

Paradox4hiver:关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入

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但是由于所处环境仍然不同于玩家所处环境,以及主角对外界事物回应也显得缺乏主动性,剧情方面玩家代入感并不强烈……但是,如果我们将这种沉浸感的对象(也就是角色),转换为更倾向于玩家呢?……在游戏推进过程中,我们一步步取消主角形象清晰性,在剧情中逐渐给予玩家更多的主动性,并将这种过程与玩家游戏过程紧密结合

汪汪队立大功:拯救冒险湾(PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay)

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一颗坠落陨石赋予了狗狗们强大力量,但同时也把冒险湾弄得一团糟。……现在就看你和狗狗们如何利用他们力量、营救技能和各种道具小镇再次变得繁荣兴“汪”了!……与神威狗狗们一起,利用阿奇“超级速度”,毛毛“超高热”,天天“旋风力量”以及整个强大汪汪队一起执行超级英雄任务

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

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能够决定一个媒介有多少生命力,不是它自由度,而是它能够如何表达感情。……,越多方向可能造成关注点不够集中,可能因为其中一个因素做不好导致观感变得很差影响其他因素发挥。……比方说漫画,通过分镜来展现人物情绪,用静态聚焦来感情传递

新星群岛(Nova Lands)

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每一座解锁新建筑都会开启新可能性。从小做起,探索它们如何更有效地工作,生活变得更轻松。……通过设置您机器人,您可以根据您生产需求决定如何使用每个岛屿以及如何传送资源。……每个魔王都被设计成无比艰巨挑战,但我们也试图通过另一种和平主义方式来探险者们通关,例如奉献昂贵祭品或解决魔王地牢中谜题等方式来克服每个魔王

动物栏:蔚蓝牧场 DLC(Tiny Pasture: Azure Waters DLC)

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不仅可以解锁更多鱼种、丰富你鱼缸生态,还能打造专属于你迷你海底乐园。……鱼儿们会在水中自在游动、也可以与你互动,收集它们掉落金币,积累资源,一步步扩充你水族馆,整个桌面变得灵动又治愈……~DLC将包含以下内容:数十种不同种类鱼水体特效背景动态装饰物(你甚至可以在游戏里玩水)如何添加DLC

发现动物公园(Wild Park Manager)

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资金统筹也很关键,应该如何合理设置区域呢? 来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友。……来增加公园自然度,动物们更喜欢你公园吧。有的动物还可能被设备所吸引。……在公园变得狭窄时候,就用镐头来挖掘收集制作设备素材吧!

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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然后告诉对方如果按时完成任务那么就会教他如何得到同样力量”。……同时,不仅可以对那些已经存在和目标人物亲密角色进行渗透,甚至还可以指派新角色去接近目标,这名新角色主动去拉近和目标的情感距离……“自身变得更加强大”

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

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游戏中所有对象都是可破坏!你可以使用环境作为武器,明智地思考!许多不同武器会帮助你。……在新功能和增援上花钱,随着每一次擦肩而过,变得更加强大,大量改进不会感到无聊!……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

版本:Early Access


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