特修斯协议(Theseus Protocol)

indienova.com/game/theseus-protocol

- 抛弃传统站桩式作战,思考如何最高效地利用位移没人想当沙包,所以你可以在范围内通过位移躲避攻击。……- 非线性叙事游戏过程变得富有生趣碎片化叙事意味着玩家能从游戏内不同渠道了解到信息,随着玩家旅途深入……,真相与历史也会变得逐渐清晰,提升冒险代入感同时,我们也希望玩家能产生对寻找自身意义认同

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

或者“我有一个小型独立工作室,想叙事更强大,该如何把这些戏剧原则应用于游戏开发?”……,这些女性作为戏剧顾问,莉莉安娜了解了这个她曾不太熟悉世界是如何运作,也使她写作更容易。……游戏中对角色认同过程一直都比戏剧更深刻,我们可以制作人们更感同身受游戏世界变得更美好

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/u/bramasole/blogread/30787

接下来,让我们来看看环境叙事中“活”部分:如何让一个场景具有“生机”?……设计者又该如何平衡这么一个“权力过大”游戏角色不使其变得超模?这是我在思考问题。……用Elizabeth这个故事变得真实又刻骨铭心

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/indie-game-development/the-circle-will-be-broken/

接下来,让我们来看看环境叙事中“活”部分:如何让一个场景具有“生机”?……设计者又该如何平衡这么一个“权力过大”游戏角色不使其变得超模?这是我在思考问题。……用 Elizabeth 这个故事变得真实又刻骨铭心

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

并非所有狩猎者都是在远处使用投掷武器或者枪、弓、弩进行攻击,别忘了大自然中天生狩猎者——各种猛兽是如何猎杀目标的……“主动出击”而非“被动防守”,在游戏中我们也可以看到伊利丹带领恶魔猎手们主动对燃烧军团据点发起攻击,……“主动出击狩猎”特性

地狱海伦(Helen in Hell)

indienova.com/game/helen-in-hell

Boss 会从它们技能池中随机选择技能,每场战斗都充满不确定性。……- 收集战利品:怪物会掉落金币,你可以用金币升级力量,自己变得更快、更强、更致命。……- 精确操控:方向瞄准和主动射击,加上 Helen 冲刺闪避机制,考验你反应速度和能力

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

数据局部性介绍了计算机存储层次以及如何使用其以获得优势。……对象池中的对象也被重用了,但是是在不同时间点上被重用。……对象的对象不会在它生命周期中与其他对象共享数据

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

indienova.com/indie-game-review/playing-at-a-distance-borderlands-of-video-game-aesthetics-book-review/

然而在当下,交互含义已变得模糊不清。……《交互被动性》/图片:亚马逊作者以放置游戏(Idle game)为例,说明玩家点击动作如何被算法替代……以算法为分析对象的游戏研究读者与游戏和玩家拉开距离,来思考游戏媒介本质,但可惜是,本章缺少以算法作为分析对象的案例

永生的平民(Immortal Redneck)

indienova.com/game/immortal-redneck

如何才能度过这场意外并活下去?他为什么会被制作成木乃伊?!……* 超过 100 种卷轴:在游戏中拾取每个卷轴都能改变你的当前状态,或者变得更强(将敌人变成小鸡……),或者变得更弱(你速度变慢)

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP。……其他回复手段非常少,所以如何有效利用撕咬来续航是本游戏攻略要点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)