鸽亿分钟(Dove Days: Time Flies)

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颜色不相邻问题如何解决?方块该怎么放!?我要消除手机红点!它看着太烦了!!!……加入游戏享受一个宁静的世界,让人舒服的无脑解压游戏、一些有难度的谜题等着你来体验。……《鸽亿分钟》超多的关卡等你来发现,解压贯彻到底。 想玩某个单独系列的游戏?想一直玩某个解压游戏?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实……故,如何从『人性』出发而不是『动物性』来设计?

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果年轻扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果年轻扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

沙漠激战(Desert Battle)

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在烈日炎炎一望无际的沙漠中,重机枪像炮弹一样射来的子弹呼啸而过,变异的狼群劈面扑来,不可思议的机器。……如何才能占领神秘的基地。通关挑战类型的射击游戏,请坚持到最后一秒。……如何才能占领神秘的基地。通关挑战类型的射击游戏,请坚持到最后一秒

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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团队扩大到 7 之后,陈适等人被告知,技术只要足以入门就好(之后可以弥补),更加重要的是如何表达想法与处理矛盾的能力……“战胜癌症”这一宏伟目标让人茫然失措,根本不知如何下手,唯一能够做的就是跟随医生的建议,服药、化疗,健康饮食……这样的学习过程错误真正成为经验

The Nestinars:开发日志#2:人口

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如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。……作为一个玩家,你如何与人口互动?……例如,您可以选择男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,人类回到有丝分裂的光辉岁月

47 个游戏化元素介绍

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帮助人们通过一次愉悦的学习或者是一个优雅的介绍一切是如何运行的来他们适应你的系统。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……从头像到环境,他们表达自我和选择如何向他人展示自己

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……如何才能够联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……------技术选择与对赌上面简单的分享了这一次失败的联网尝试,而这些经历我再次思考着如何改良自己的学习路径

奥尔滕就是这样(Orten Was The Case)

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Orten Was The Case - 一个自由移动的谜题/冒险游戏,你将扮演一个年轻,被困在一个时间循环中……每个你经历的循环,你都会学到一些新的东西,这将你推动故事的发展。……这个城镇40年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

版本:Early Access


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