indienova.com/steam/game/3038940
有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高
indienova.com/steam/game/3038920
目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏,有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35672
这个过程是比较可怕的,本来想让屁股具备一定的肉感,受击会晃动,但实际自己还没摸透,就暂时没法实现
indienova.com/steam/game/2879090
远离自己的家乡,脚下踩在南国的离岛的土地上,受到小若女一家人的照顾,暂时缓解了过去积累在身上的疲惫。……对于过去的工作已经不再有任何的眷恋,反倒想着接下来的每一天该如何继续生活下去。……一家人盛情地款待,暂时缓解了身心的压力。登場角色 小若女 菜菜美 在乙女原群岛上生活,育有两个孩子
indienova.com/game/nyo-nin-jima-my-new-life-in-charge-of-a-tropical-island
远离自己的家乡,脚下踩在南国的离岛的土地上,受到小若女一家人的照顾,暂时缓解了过去积累在身上的疲惫。……对于过去的工作已经不再有任何的眷恋,反倒想着接下来的每一天该如何继续生活下去。……一家人盛情地款待,暂时缓解了身心的压力
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
抓钩这个版本的玩家技能相比上次最大的区别在于细化/优化了抓钩的操作逻辑:如今已经支持通过鼠标滚轮微调钩锁的长度,让摆荡绳索变得更加方便……AI虽然目前AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……主要还是要感谢美术队友,如果只有我一个人的话大概会麻烦很多吧
indienova.com/groups/post/103228
是一款二次元肉鸽养成类游戏,玩家将帮助一位少女经营她的村庄,通过不断地外出探索,生产,抵抗外敌,招募角色来让村庄一步一步变得繁荣……然而令人遗憾的是,目前开发团队只有我一个人,因此我不得不承担全部的开发工作,同时我也在某大厂担任策划工作……我希望: 您能有一份稳定的工作或暂时没有经济上的负担
indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式……,出了一种方案感觉不是很优雅,其他方案暂时还没什么思路
版本:Early Access
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