GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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否则,所有停留在此的玩家都会受到“红色诅咒”,低于一生命后将被直接斩杀。……但区别于常见的“符文”,“F.A.T.E系统”仅会在达成一条件时生效,击杀两名对手、队友阵亡、造成……相较于单纯的技能选择,这在一程度上更能区分不同风格玩家的差异

版本:Early Access


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