游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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Patterns这一部分,描述了几个优化和加速游戏的中间层模式: 数据局部性介绍了计算机的存储层次以及如何使用其以获得优势……要点 脏标记,就是用来表示标记的内容是否修改过的一个标志位。……由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一的计算量

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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这个游戏的主要内容不是人类的不受限制的自由,而是人如何能够为自己带来美满和幸福。……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼……了解情况或者找到目的地研究迷宫、敌人和规律,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

去远方(Relieve)

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当过去一步步改变,往回忆的深处走去,不断接近心中无法释然的过去。……照片是否可以拼凑出未来的笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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那个时代现在的人们称之为“废弃时代”,也教会称之为“腐朽时代”。……非常形象生动的描述了前世界如何被毁灭,最后英雄拯救的故事。……后来,和平生活没有持续多久,由于权利相争,世界分裂成杜沃斯和希赛两大国以及他们周边的一些小国家

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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2022 年 4 月 22 日星期五,布雷达应用科技大学将举办 Everything Procedural……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……距离阿姆斯特丹及布鲁塞尔均只有 100 公里车程,创建于 1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……海神唤起层层波涛,船只惊涛骇浪裹挟,最终船上众人都被困在了格里姆特岛上。……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?

烛远游戏:《入职手记》②终

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我不知道这个伟大的企业是如何走到这一步的,但我亲眼见到这里一片片污秽沾染。……我承认他们的能力,我承认他们的经验,也仅此而已,那些能力和经验已经落后于时代的发展。……我不知道我的继任者会是什么样的人,他是否也将带着和我一样的希冀来到这里?

版本:Early Access


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