【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

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请各位开发者注意甄别真伪。……邮箱与您联系。……indienova 对各位开发者收到邮件造成误解以及不便表示非常抱歉!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来,穿越各种不同世界旅程……以艾拉这个女演员为主角,通过探索一家古老剧院,试图揭开隐藏在迪什先生戏剧中那非凡、神奇秘密。……在迪什奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办一家剧院故事

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭开喷玩家……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用方法是使用三角形自身颜色作为代替

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事或美术

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……誰要是惹她生氣,二話不說直接動手暴脾氣眼睛飄飄長髮小時候因為一場大火,到現在還記憶猶新在咖啡店打工時與希瑞斯結識并派到了王宮內工作

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/steam/game/1484180

3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何做一名出色冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后 PVP 战斗做足充分准备!……随着关卡推进,你将解锁更多角色,并一步步揭开冰球宇宙骚乱背后惊天大秘密! 解锁内容!?

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何做一名出色冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后 PVP 战斗做足充分准备!……随着关卡推进,你将解锁更多角色,并一步步揭开冰球宇宙骚乱背后惊天大秘密! 解锁内容!?

Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书的

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