游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是我们都知道, 真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称的过程中……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

莱法尔传说(Tales of Lyfael)

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进入一个回合战斗的 RPG 游戏故事,其中的喜剧元素将幻想与现实世界联系在一起!……揭开莱法尔存在的真相 - 探索莱法尔大陆和现实世界- 集结新同伴,准备对抗两个世界带来的陷阱- 为如何建立角色和打造最佳团队组合提供多种可能性…… Lyfael 的世界里,还有什么等着你?

易经·占卜(易经·占卜)

indienova.com/steam/game/2798400

粗知其亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……易经为中华传统文化瑰宝,今日Steam平台发布《易经·占卜》一作。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,鬼之神,诸事见之为喜

易经·占卜(I Ching)

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粗知其亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……易经为中华传统文化瑰宝,今日 Steam 平台发布《易经·占卜》一作。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,鬼之神,诸事见之为喜

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: I.V)

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目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……- 集中注意力来应对穿插着小游戏的回合战斗。- 挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

战争计划:美国内战(Battleplan: American Civil War)

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欢迎来到快节奏的战争游戏,《战争计划:美国内战》是一款令人兴奋的俯视角策略游戏,并将即时与回合相结合……如果你愿意,甚至可以十分钟内完成一局战争,所以闲暇时刻就来体验一把指挥官的感觉吧。……逐步学习如何控制你的军队,培养你的战术思想,让你的敌人毫无还手之力

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

这篇文章的标题来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何写一个有着跨帧操作的FSM的文章,而内容则记录了我在给游戏开发……前言这篇文章的标题大概来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何写一个有着跨帧操作的FSM的文章,而内容记录了我在给游戏开发……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更

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