indienova.com/u/bakami/blogread/11920
好既然题目都出来了那就来个快速的发想与整理,在短暂的头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义……以下是我们的结论精神层面:心灵绿洲、安身之所还有睡觉的地方物质层面:居住地、财产、建筑物最后我们决定以居住地这个属性为中心来发想游戏专案……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly
indienova.com/groups/post/834
我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/steam/game/1701670
用剑、矛和盾来对抗那些要摧毁你的人。随着你力量的增长,你必须确定你到底想做什么。……你是想发起一场旨在实现帽子完全自由的政治革命?你想为自己争取权力?……还是想探索这个世界和专制的Genu公司背后的真相?
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……例如想制作的是 Toem 或 A Short Hike 那种的寻物冒险游戏,我找到 Bakin 就能上手开始画地图
indienova.com/game/junkyard-simulator
现在你就可以用垃圾场模拟器尝试这项工作。条条大路通罗马 - 你最终能得到些什么就看你自己的了。……用拖车运走废弃的车辆,把它们压缩成一个近似小立方体的体积。……你只是想胡乱地翻翻垃圾还是想要从中找到隐藏的宝藏?做装饰是你的喜好吗?
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等
indienova.com/groups/post/11239
因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长的不好吗
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37270
薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37271
薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114
indienova.com/steam/game/2204170
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……准备好拓展平台游戏的潜力了吗?带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
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