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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?
indienova.com/steam/game/2917210
五、新增联动建筑不夜京密道(可从中获取特殊道具:不夜京龙角令)六、新增道具若干食物:玉茭白丸茶酒:蛇胆酒
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这趟旅程,从一颗“保命丸”开始,你邂逅了一只被世人通缉的小妖灵——白泽
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IQ1300 的“超天才狗犬王丸”装备强大的诱导兵器!
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口谷亞夜- 爱丽丝·玛格特洛依德——葉月- 帕秋莉·诺蕾姬——心葉ねねこ- 河城荷取——五月雪夜- 射命丸文
indienova.com/u/anchor/blogread/4531
第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整
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๑ `▽´๑)۶抛砖引玉,欢迎各位有同好的小伙伴们能够一起参与我们的作品创作队伍,一起头脑激荡,颅内高潮
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这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家在体验的时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋的痛苦
版本:Early Access
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