这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

indienova.com/game/is-this-seat-taken

聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在了太多古龙香水的陌生人旁边

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

所以如果各位用的 4K 屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验……总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉了

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗略微减轻游戏难度

游戏安慰剂

indienova.com/indie-game-development/game-placebo/

在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……有时它是恐怖氛围的催化,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们的威胁

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/indie-game-news/why-do-horror-games-always-like-rain/

那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……有时它是恐怖氛围的催化,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们的威胁

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加制;5、结束机制(有待完善)

羊肚菌:狩猎(Morels: The Hunt)

indienova.com/steam/game/1156590

从寻找蘑菇和拍摄野生动物的机会中赚取积分,在商店里购买各种商品,例如防虫喷雾,急救包,雨衣以帮助您在下雨天能保持能量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)