幽林怪谈(Bladed Fury)

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自由连击与完美防御的核心系统使得战斗精彩刺激,结合能力升级与魂识系统更增添了战斗的深度与乐趣主创的心声   我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热组成

傅老師:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2390

第三方模組---simple-autoreload-server來自架http伺服器,保證你用一次就成鐵!

小组帖子:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

indienova.com/groups/post/1144

第三方模組---simple-autoreload-server來自架http伺服器,保證你用一次就成鐵!

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

作为一名 indienova 的老,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

作为一名indienova的老,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

indienova.com/history/205

而且本作当年可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任们也是一段不错的回忆吧

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

indienova.com/indie-game-development/behind-the-game-01/

我虽然不是 FPS ,但对轴心国胜利的二战架空文化一直兴趣浓厚

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具

版本:Early Access


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