Kelelia:刀劍神域OL畫面精美 趣味十足

indienova.com/u/kelelia/blogread/3663

對于許多刀劍粉來說,時候原汁原味才是最好的作品,OkayGame《刀劍神域OL》就是在刀劍神域的背景故事之上進行了獨到的創新……對于許多刀劍粉來說,時候原汁原味才是最好的作品,OkayGame《刀劍神域OL》就是在刀劍神域的背景故事之上進行了獨到的創新……不過,也不是誰都有實力當BOSS的,在戰前檢查自己的綜合戰力,以及在戰鬥中的技能連招組合是不是策略都是十分重要的

投稿:技术并不是游戏的一切

indienova.com/indie-game-news/technology-is-not-enough/

这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像。……其实,关于游戏构思的“原创”是一种抄袭不来的东西

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33762

面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33755

选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36092

黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

indienova.com/game/harry-potter-hogwarts-mystery

这款开创的移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将让你担当主角,体验魔法世界的全新故事……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

快来试试现实世界中具代表的滑板运动地点、客制化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……物理学的发展着重于真实、流畅及沉浸感。……你能在商店中找到近 200 种顶尖品牌的商品(连帽衣、鞋子、棒球帽、T 恤、长裤等),例如:Fallen

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

大家对一款好游戏的评价总是这样: 游戏好,美感,一切都恰到好处。……《空洞骑士》也许是十年间最好的独立游戏之一,但它的通关率只有18%。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好的游戏大有帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)