indienova.com/steam/game/2574260
什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~
indienova.com/steam/game/2509370
您可以用锋利的武器刺、割敌人,用重型武器击飞敌人,用拳头击打敌人,滚动武器使敌人摔倒,抓住敌人推入深渊……如果您的PC性能足够好,您可以以更丰富的画面效果输出摄影用相机的图像。……如果您的PC性能足夠好,您可以以更豐富的影像效果輸出攝影用相機的圖像
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
不过,对于小团队来说,想要在游戏中表现效果足够好的电竞玩法,Kirite坦言,还是比较难:“比如,在选手对局的模拟上……一开始团队只是想玩一下电竞教练专职负责点外卖的梗,把它作为了给角色群加好感用的一种方式,但是实际测试中发现基本没有人去用……你是不是觉得这个东西非常好理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
大家好,又到了更新Monster Farm开发日志的时候,这次是由我大狸主讲。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……看样子是可以达到不错的效果的
indienova.com/game/coin-operated-carnage
战斗你的英雄用行动币运行。造出六种不同类型的英雄,让它们跳舞。但需要提前计划!……- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是好的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力
版本:Early Access
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