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工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……打地鼠游戏事件进阶篇:密码门事件进阶篇:随机任务◎ 脚本入门篇RGSS3脚本入门教程◎ 数据库篇数据库篇:特性与效果
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……(急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以……2.特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的x坐标,根据y轴坐标的倍数与138取余,就把树木限制在0-138的范围内一排排的码好。……简化的效果图如下
indienova.com/groups/post/33574
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的x坐标,根据y轴坐标的倍数与138取余,就把树木限制在0-138的范围内一排排的码好。……简化的效果图如下
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用
indienova.com/game/poka-poka-mama-koi-onsen-mommys-warm-hot-sprint
日积月累的疲劳,就靠充满治愈效果的温泉吧!……那是因为很受到年长女性疼爱的直斗,自然而然地也喜欢上年长的对象。……身边的年长女性好像都陷入疲劳状态了......。 在学校的同学常会对喜欢年长女性的直斗恶作剧
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?
indienova.com/game/crazy-machines-3
你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……◎ 对物理公式和效果的超真实模拟 ◎ 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 ◎ 全面而强大的编辑器
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