大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……这句话眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

indienova.com/indie-game-development/dynamic-lighting-for-2d-art-sprite-lamp/

那么,它到底是什么东西呢?……也就是每个角落都得到足量光照的贴图,看起来是这个样子:画完角色,下一步就是绘制“lighting profiles”,灰度绘制……(看起来角色就像是塑料制成的模型),如果不想要 360 度的环境光,那么也可以根据需要只绘制某些方向的

圣女总是被哥布林抓走(Cleric and Goblins)

indienova.com/steam/game/2509370

您可以锋利的武器刺、割敌人,重型武器击飞敌人,拳头击打敌人,滚动武器使敌人摔倒,抓住敌人推入深渊……如果您的PC性能足够好,您可以以更丰富的画面效果输出摄影相机的图像。……如果您的PC性能足夠,您可以以更豐富的影像效果輸出攝影相機的圖像

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是经典的横版视角……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的……)0304|0307开始GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

不过,对于小团队来说,想要在游戏中表现效果足够好的电竞玩法,Kirite坦言,还是比较难:“比如,在选手对局的模拟上……一开始团队只是想玩一下电竞教练专职负责点外卖的梗,把它作为了给角色群加好感的一种方式,但是实际测试中发现基本没有人去……你是不是觉得这个东西非常理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

大家,又到了更新Monster Farm开发日志的时候,这次是由我大狸主讲。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……看样子是可以达到不错的效果

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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这次将要去蒙特利尔,或许是个的缘起,可以首先从加拿大地区做一介绍。……“女性”体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈……这也是为什么 Pixelles 推出了被称作 Mentorship 的免费督导服务,专门针对行业新手而设

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……什么是刀魂音乐?”……多个波形可以被并列产生一个效果声音

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

indienova.com/game/coin-operated-carnage

战斗你的英雄行动币运行。造出六种不同类型的英雄,让它们跳舞。但需要提前计划!……- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力

版本:Early Access


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