游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

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] 与所有减肥宣传一样,GetUpMove.com 重点展示了一些最让人惊叹的成功案例,比如一位年轻女士不进行任何其他锻炼

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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我们马上得到一个美丽的女人,一位可爱女士的意象,而这个意象跟夜晚也有了联络

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所得:姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便口服

Steam 新品节特刊:2025 年 10 月(上)

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在这款充满 80 年代街机风格的通关动作游戏中,拯救被囚禁在工厂里的女士

Heather Wardle 处在游戏与赌博交织的模糊地带

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在这里,我特别想到了女士们,她们大多只赌宾果游戏,除了宾果游戏之外,很少有女士经常赌博

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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例如,在停车场的红色车中哭泣的女士极有可能是她的母亲,波拉被废弃的遗作《Godsblood》(注:我们之前在

George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还是为了保持严肃?

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(注:《金枝》,第 256-257 页,我必须提到由弗雷泽女士翻译的节选版。)

版本:Early Access


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