行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

indienova.com/steam/game/2503250

不择手段抢占先机,还是稳扎稳打,步步为营?……千里行军,轻装策马奔袭,还是重甲傍身,不惧流矢?当冲突难以避免,横刀立马,抑或挽弓搭箭?……用脚步丈量大地,还是乘驿站马车日行千里,任君选择。游戏重心剧情和游戏性,没有解谜要素

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……一不杀生,二偷盗,三邪淫,四妄语,五饮酒。……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

雪鹰领(雪鹰领(Cultivating Immortals))

indienova.com/steam/game/2664950

雪鹰领是一款多人修仙竞技游戏。 当前版本上线单人修仙模式以及多人互动场景。……人人都渴望长生不老,而对于普通人,最向往的无疑是雪鹰这片修仙之地。……雪鹰领是一款多人修仙竞技游戏。当前版本,上线单人修仙模式、多人互动场景

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……《弹无虚发》我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是做的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出穷……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……《弹无虚发》我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是做的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出穷……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……你想多些人来玩,还是继续走精品路线?……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

暖雪(Warm Snow)

indienova.com/game/warm-snow

《暖雪》一款暗黑国风动作 roguelite 游戏。……剑与雪的黑暗传说 龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。……这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?将由你来探寻

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

而且从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。……的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天,工作坊还是戳的……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

版本:Early Access


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